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Título: Uncharted 2: Among Thieves
Género: Acción / Aventura
Lanzamiento: 2009
Desarrollador: Naughty Dog
Distribuidor: Sony
Textos: Castellano
Voces: Castellano
Sistema: Playstation 3[/ARTICLE]
Esta vez la historia de esta continuación gira en torno a Marco Polo y cuando perdieron la flota. En la historia, Marco Polo, salido de China con una flota de 14 buques, pero cuando llegó a Persia, solo se quedaron con un buque y 18 supervivientes.
El juego empieza en un museo, donde Drake encuentra un artefacto relativo a una nueva pista sobre Marco Polo donde el tiempo anterior le llevo a un Pantano en el Pacifico Sur, luego Nepal y término en el Himalaya en busca del “Shambala” y la legendaria piedra “Cintamani”, un enorme Zafiro por valor de miles de millones.
En palabras de la directora creativa del título, Amy Henning, la historia intentaráprofundizar en algunos agujeros negros que la leyenda de Marco Polo dejó sin resolver y a los que el mítico marino viajero se refirió en su propio lecho de muerte:
“Nuestra última historia era sobre Francis Drake. Nuestro, ¿y si? era: ¿qué hubiese pasado si Francis Drake no hubiese muerto cuando todo el mundo pensó que lo hizo? Esta vez estamos con Marco Polo. Nuestro catalizador será el hombre que catalogó todos sus viajes, los detalles de todo lo que pasó en su vida, excepto que se dejó uno muy grande.”
“Ese agujero es 1292. Marco Polo dejó la corte de Kublai Khan para volver a Venecia, comandando una flota de 14 naves repletas de tesoros y a una tripulación de más de 600 hombres. Cuando llegó a Venecia, su ciudad de destino, la flota se había reducido a una sola nave y a una docena de supervivientes.”
“El nunca dijo nada de lo que le pasó, y en su lecho de muerte, después de que la gente le llamase mentiroso por lo que había contado en su libro, sus palabras fueron: no he contado ni la mitad de lo que he visto.“
Links de análisis de otras páginas:
Vandal.net -
http://www.vandal.net/analisis/ps3/u...s-fortune/5874
3DJuegos.com -
http://www.3djuegos.com/juegos/anali...rakes-fortune/
[BREAK=Información]
- El juego será lanzado en otoño del 2009 tal y como se indica al final del video que han colgado en PlayStation.Blog.
- Drake quiere descubrir que pasó con los 13 barcos perdidos de Marco Polo y encontrar la misteriosa piedra Chintamani, que otorga poderes místicos y telepáticos a quien la posee.
- La escena del tren será espectacular y en ella Drake luchará arriba en los vagones hasta que el tren sufre un accidente.
- Gran variedad de localizaciones. Se confirma un pueblo del Nepal, una gran cueva de hielo, un pueblo de montaña, el Himalaya y el tren.
- Chloe Frazer, su nueva compañera es una atractiva y áspera australiana que se dedica a la caza tesoros. Es mucho más fuerte que Elena y habilidosa en el uso de las armas, y estará más unida a Drake de lo que estaba la anterior protagonista.
- Naughty Dog se está empleando a fondo en mejorar los gráficos y la jugabilidad. En el aspecto jugable se ha añadido el elemento del sigilo, que nos proporcionará nuevas vías para superar las situaciones adversas.
- Mejoran las luces, las sombras y la apariencia de los líquidos. El agua ha experimentado un nuevo "look" ganando en realismo, al igual que la nieve y el hielo.
- Se está llevando al límite el potencial gráfico de la consola. En la primera entrega sólo utilizaron el 30-40% de este potencial.
- No será obligatorio utilizar el sigilo, pero hay situaciones que se prestan a ello. Así podremos estudiar las rutinas de los enemigos, atacarles por detrás (golpeándoles contra una pared o estrangulándolos), etc.
- Sistema de coberturas mucho más dinámico debido a la gran gama de movimientos de nuestro protagonista y a la nueva IA de los enemigos que los hará menos estáticos y más peligrosos. Los adversarios son mucho más inteligentes, pero son más fáciles de finiquitar que en la primera entrega. Se podrán utilizar maniobras para despistar a los enemigos.
- Entre los nuevos movimientos encontramos la posibilidad de desplazarnos estando a cubierto mientras disparamos o la nueva y más fácil mecánica para lanzar granadas, ya que se ha suprimido el uso del sixaxis.
- Simplificación de los mecanismos en cuanto a las zonas de plataformas, dotándo al juego de más dinamismo, como lo demuestra la supresión del sensor de moviemiento cuando se tenía que mantener el equilibrio.
- Pretenden que las diferencias entre las cinemáticas y las partes jugables sean mínimas, para sumergir a los jugadores en la aventura. Muchas de estas cinemáticas nos descubrirán la historia.
- Grandes cambios en los QuickTime Events, donde no nos mostrarán la secuencia de botones a pulsar, ya que deberemos ser nosotros mismos quien saquemos del apuro a Drake. Abundarán más que en la primera entrega y serán mucho más interactivas.
- Drake se moverá según el entorno y el estado físico en que se encuentre. Por ejemplo, andará muy lento por la nieve o cojeará si está herido.
- Moriremos varias veces en la aventura, pero no habrá tiempos de carga en el juego, incluso mientras volvemos al último chekpoint después de morir. El único tiempo de carga será cuando juguemos por primera vez el juego.
- Se han eliminado las acciones que usaban el sensor de movimiento.
- Se les dará más énfasi a los personajes secundarios, ya que influirán más sobre Drake.
- Los enemigos serán capaces de perseguirnos por todo el escenario, ya sea trepando, saltando, subiendo escaleras, etc. Los movimientos que utilizarán para esto, serán muy parecidos a los que tiene el protagonista.
- El Naughty Dog Engine 2.0 permitirá mostrar más polígonos en pantalla, combatir contra un número mayor de enemigos y crear ambientes con un nivel de detalle sin precedentes.
- El sistema de luz y sombras han sido revisados para ofrecernos una experiencia más inmersiva. El cielo y las nubes serán más reales.
- El comportamiento y los movimientos de los enemigos por los escenarios serán más naturales, y además, ellos reaccionarán al mundo que tienen alrededor.
- Se afirma que veremos la mejor nieve que nosotros hayamos visto.
- En Naughty Dog se esfuerzan para llevar al límite la potencia de la PlayStation 3.
- Se disminuirá el nivel de dificultad con respecto a la anterior entrega.
- La historia se enfocará desde el punto de acción pura y dura, haciendo así que los jugadores se sorprendan una y otra vez con los giros de la misma.
- Los enemigos obtendran nuevas acciones, tales como “investigar” (Buscarán a Drake en el punto en el que más tiempo haya sido visto) y “cazar” (Los enemigos habrán visto a Drake y será casi imposible esconderse de ellos, puesto que buscarán por el área de la última toma de contacto con él).
- El sigilo será una parte fundamental en la mecánica del juego, escuchando así nuestro alrededor para orientarnos en todo momento.
- Mejorada la inteligencia artificial de los enemigos, llegando asi a hacer que los mismos trepen paredes o salten plataformas.
[BREAK=Imágenes]
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[BREAK=Artworks]
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[BREAK=Trailers]
Trailer 1 (en inglés):
Trailer 2:
Trailer oficial del E3: