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sergiojose
 
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Predeterminado [Mini-Análisis]Spore. - 13/10/2008, 21:57

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Nombre completo: Spore

Año de producción: De 2003 a 2008

Desarrolladora:
Maxis

Distribuidora: Electronic Arts España

Plataformas: PC, MAC, NDS y Wii.

Fecha de Lanzamiento: 04 - 09 - 2008

Página WEB Oficial: http://eu.spore.com/

Los requisitos mínimos del sistema.
En PC:
·Sistema Operativo:Windows XP o Windows Vista.
·CPU: Procesador P4 a 2.0GHz o equivalente.
·RAM: (XP)512MB o superior (Vista)768MB o superior.
·Disco Duro: 300MB como mínimo para la instalación, y espacio adicional para guardar las criaturas creadas.
·Gráfica: Tarjeta gráfica de 128 MB, compatible con Pixel Shader 2.0.
·Imprescindible*: Conexión a Internet.
En MAC:
·Mac OS: Mac OS X 10.5.3 Leopard o superior.
·CPU: Procesador Intel Core Duo
·RAM: 1024MB
·Disco Duro: 354MB como mínimo para la instalación, y espacio adicional para las criaturas creadas.
·Gráfica: ATI X1600 o NVIDIA 7300GT con 128MB de Video RAM, o Intel Integrated GMA X3100.
·Imprescindible*: Conexión a Internet.

*Es imprescindible tener conexión a Internet, para Auntentificarse Online y aceptar el acuerdo de usuario final para poder jugar.
Para acceder a las características online, debes registrarte con el número de serie que se proporciona con el juego, en la parte trasera del manual de instrucciones, solo se permite un registro por juego.
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Sobre el creador

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Cuando tenía 25 años, Will Wright (en la foto de arriba) que es originario de Atlanta (Georgia), creó junto a su socio Jeff Braun , una de las empresas más reconocidas del
sector de los videojuegos: Maxis.Y con ella llegó uno de los títulos más innovadores y rentables de la historia: Sim City (en 1989).
Wright hizo entonces lo que aun hoy mejor se le da: acercarse a nuevas formas de entender la estrategia. Así, vieron la luz los juegos como Sim Earth (en 1990) y Sim Life (en 1992), y otros más peregrinos como Sim Ant (en 1991) y Sim Copter (en 1996).
Gracias a estas secuelas de Sim City, la empresa de Wright se mantuvo a flote hasta la compra de esta por Electronic Arts en 1997.
Tras esto, Wright decidió introducirnos más en sus virtuales ciudades metiendonos de lleno en la vida de uno de sus habitantes.
Así nacieron Los Sims (en 2000), uno de los juegos más exitosos de los últimos años, que además cuenta con el mérito de haber conseguido el mayor porcentaje de usuarios femeninos.Ahora, Wright centra su trabajo en la tercera entrega de este título y en el nuevo y evolutivo SPORE.
Aquí os dejo unas palabritas del señor Wright.

"Por primera vez -gracias a la potencia
de los ordenadores actuales- no me siento
limitado por el estado de la tecnologia,
si no por mi propia imaginación."


Datos sobre el juego

De primeras, sabemos que, en tan solo 18 días, os usuarios de Spore, han generado mas criaturas que todas las conocidas en la Tierra.Esto significa, que el juego ha tenido una aceptación espectacular, a pesar de no haber sido lanzado todavia en versión completa.
La mejor definición que podemos encontrar para este juego es esta: Spore es un simulador de vida que nos lleva desde la evolución de las células de nuestra especie hasta una civilización inteligente.

Aquí vemos la fase celular de una de las criaturas de Spore.
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Uno de los principales objetivos del juego, a parte del de ayudar a evolucionar a nuestra propia especie, es, que todo lo que nos rodee, esté influenciado por nosotros, y esto se consigue gracias a los editores del juego, con los que podremos crear a nuestra propia especie y editarla, así como editar y crear herramientas, edificios, etc.
Por ejemplo, podremos crear a una criatura y editarla de arriba abajo, ya sea la boca, las extremidades, el torso, o lo que quieras que tu criatura tenga, pudiendo cambiar, por ejemplo, el ancho y largo de las piernas de nuestra criatura.

Este es el editor de criaturas del juego.
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Por si esto fuera poco, los gráficos, animaciones y sonidos del juego son geniales, cada criatura tendrá una voz diferente según el tipo de boca que tenga, hará movimientos diferentes según las extremidades que tenga, en el caso de que tenga, y será mas o menos veloz o fuerte según también el tipo de extremidades u otras partes de las que disponga tu criatura.
El juego tendrá gráficos en 3 Dimensiones y los paisajes, criaturas etc. tendrán unas animaciones bastante realistas en los que a movimientos se refiere.

Aquí vemos toda una civilización de criaturas de Spore.
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Descargas

Para ir abriendo bocas, voy a dejaros las descargas de la demo del juego para Mac y PC.

Desde aquí podéis descargar la demo del Creature Creator para PC:
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Desde aquí podéis descargar la demo del Creature Creator para MAC:
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Aquí tenéis mi primera creación de Spore, como podéis ver, se puede seleccionar un escenario a juego, una vez elegido el escenario, podemos ver las acciones de nuestra criatura, como por ejemplo llorar.
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Un toro que, sin duda, es español.
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Un planeta en Spore.
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Avatar de alojuanjo
 
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Ubicación: Jerez
Predeterminado 13/10/2008, 22:04

Buen artículo tío Está muy bien redactado.

Me llama la atención este juego, por lo de crear esas criaturas, pero ahora mismo no estoy para comprar un juego de PC teniendo muchos juegos en Consolas que me gustaría tener.

Eso sí, he probado el de NDS, y es bastante decepcionante. Es corto, y jodidamente lineal. No me gusta nada.

Y que es eso de WII?? Ahora me entero de que el juego está wn WII. Creía que sólo estaba en PC, MAC y NDS.
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Avatar de sergiojose
sergiojose
 
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Predeterminado 13/10/2008, 22:07

Leí en una revista que saldría más tarde para Wii, pero ahora busco y si no va a salir pues edito la imágen y todos contentos.
PD: ¿Tienes Xbox360?
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