Piensa como te gustaria que fuera el juego on-line perfecto. ¿Que ambientacion tendria?¿Que personajes tendria?¿Y la historia? Todos tendremos nuestras propias ideas, asique haber que tipo de juego nos sale entre todos. Si es bueno me registro la patente (buajaja).
Ya que he creado yo este tema, empezare yo.
1º Ambientacion: Pues la verdad es que la ambientacion por antonomasia es una epoca fantastica, parecida a la edad media europea. Ahi esta el primer cambio---> ¿Porque siempre europea? Seria mejor mezclar varias civilizaciones. Algo parecido se ha hecho en Guild Wars: Factions, en el que el nuevo continente es de ambientacion Asiatica, pero yo hablo de un cambio mas profundo.
----Ejemplo: Que los guerreros de una y otra civilizacion fueran totalmente distintos en apariencia y habilidades, o incluso que cada civilizacion poseyera una clase unica. Asi, en la civilizacion occidental, el guerrero seria al estilo paladin, mientras que en oriente por ejemplo, seria un Samurai o algo asi. Evidentemente el samurai se decantaria mas hacia la velocidad y el guerrero hacia la fuerza y la proteccion con armadura.
Esto tambien haria que en cada contienete te cruzaras a personajes tipicos de ese continente, y no el "popurri" de clases que suele haber en los juegos. En una misma ciudad viven Elfos, Enanos, Humanos etc.... y la verdad, a menos que sea una ciudad multiracial que "te cagas", eso no pasaria en la "Ficticia Realidad".
2º Modo de juego: Pues este punto supondira para mi la mayor revolucion en el juego. La verdad es que seria una autentica pasada que los juegos dejaran de ser el tipico "Selecciona enemigo, ve atacando, haz habilidades cuando puedas". Es decir, no hay movimiento. Tu dejas a tu muñeco pegando, y te dedicas a lanzar magias o hacer habilidades mientras el pega solo. Asi la accion se esta dejando en manos de las matematicas (el arma hace tanto daño + el daño de la habilidad o magia = X daño) y en un juego realmente deberia importar la habilidad del jugador. No solo de elegir bien como utilizar las habilidades, si no de, por ejemplo, saber cubrirse bien con el escudo, y saber cuendo asestar un espadazo, y no dejar a los muñecos pegando y recibiendo como si fueran muñecos. Creo que el modo de juego que haria mucho mas interesante el juego seria uno al estilo "Devil May Cry". No me refiero de piruetas ni nada de eso, si no del estilo de que tu andas con el muñeco, y pega cuendo tu le das, no cuendo le toca. Evidentemente, con su propio boton de esquivar o bloquear, ademas del de saltar, por ejemplo por encima del enemigo y poder darle un espadazo por detras. Es un modo de luchar mas libre.
Tambien estaria bien que los muñecos dejaran de ser muñecos de "recibir" daño. Es decir, si reciben un tajo, que sangren. Si se les hace una herida grave en un brazo, que no puedan usarlo bien. Si es impacta una bola de fuego, que salgan despedidos hacia atras e incluso choquen contra un muro. Los juegos de ahora son demasiado "Tu me atacas yo te ataco. Tu me haces tus habilidades, yo te hago las mias". Necesitan un poco de tactica de la vida real.
----Ejemplo: Imaginad un arquero que lanza una flecha a un mago. En un juego normal, esta daria iremisiblemente a este. En el que yo propongo, si el mago se moviera con suficiente velocidad pordria esquivarlo o, si hiciera una magia de escudo, que la flecha saliera rebotada. En un juego normal, las magias tipo escudo, lo unico que hacen es que te quiten menos, pero no hay un elemento fisico que realmente te proteja. No se si me explico. INTERACCION entre los ataques.
3º Barras de vida: Esto si que es un poco dificil de aplicar pero bueno, ahi dejo mi idea. ¿Cuanta salud tengo? Pues ni idea, porque la vida de una persona no se puede representar con numeros. Entonces porque en los juegos se empeñan en que las espadas quiten "de X a X" o que un personaje tenga X salud. Simplemte deberia haber un indicardor de "Sangre" y otro de "Consciencia". Si te hacen una herida superficial, perderas un poco de sangre (no estoy hablando en numeros). Si es una herida profunda te iras desangrando poco a poco, y conforme te vayas quedando sin sangre, tu personaje ira siendo mas torpe (como en la vida misma xD). Luego esta el medidor de consciencia. Imaginemos que hay alguna habilidad que nos hace dejar de perder sangre temporalmente, o que nuestro personaje hace daño que no es cortante, sino contundente (imaginad un luchador que usa los puños. Como tenga que vencer al enemigo la lleva clara si lo tiene que desangrar a puñetazos). Conforme reciba daño ira perdiendo consciencia, y al igual que con la sangre, se volvera mas torpe, asique tendras que hecharle huevos. Con estos dos indicadores, se crean estrategias distintas para cada tipo de daño.
Podria seguir hablando, pero creo que me estoy enrollando demsiado, y como siga asi no os voy a dejar ideas a vostros. Si eso, mas adelante pondre algunas ideas que tengo sobre los niveles, las habilidades etc...
Calentaros la cabeza, que seremos los pioneros de los juegos de rol on-line (jajaja)